{"timeline":[{"year":"2018","title":"Two people, one test rig","desc":"One of us did reverse engineering and kernel work, the other hardware and FPGA. We started digging into game memory and anti-cheat; the first tools were only for ourselves and a few players we knew.","titleZh":"两个人，一台测试机","descZh":"一个做逆向和内核，一个做硬件和 FPGA，开始研究游戏内存和反作弊。最早的工具只给自己和身边几位玩家用。","titleJa":"2 人と 1 台のテスト機","descJa":"ひとりはリバースエンジニアリングとカーネル、もうひとりはハードウェアと FPGA。ゲームのメモリとアンチチートの研究を始めました。最初のツールは自分たちと身近な数人のプレイヤーのためだけのものでした。","titleKo":"두 사람과 테스트 PC 한 대","descKo":"한 명은 리버스 엔지니어링과 커널, 다른 한 명은 하드웨어와 FPGA를 맡아 게임 메모리와 안티치트를 연구하기 시작했습니다. 첫 도구는 우리 자신과 가까운 몇몇 플레이어만을 위한 것이었습니다.","titleRu":"Двое и один тестовый ПК","descRu":"Один из нас занимался реверс-инжинирингом и ядром, другой — железом и FPGA. Мы начали изучать игровую память и античиты; первые инструменты делались только для себя и нескольких знакомых игроков.","titleAr":"شخصان وجهاز اختبار","descAr":"أحدنا يعمل في الهندسة العكسية والنواة، والآخر في العتاد وFPGA. بدأنا دراسة ذاكرة الألعاب وأنظمة مكافحة الغش، وكانت الأدوات الأولى لنا ولعدد قليل من اللاعبين حولنا فقط.","titleZhTw":"兩個人，一台測試機","descZhTw":"一個負責逆向與核心開發，一個負責硬體與 FPGA，開始研究遊戲記憶體與反作弊。最早的工具只提供給自己和身邊幾位玩家使用。"},{"year":"2019","title":"Our first product","desc":"We built our first cheat that stayed stable for the long run. Code, testing, keeping up with game updates — all of it was just the two of us.","titleZh":"第一款产品","descZh":"做出第一款能长期稳定使用的软件辅助。写代码、测试、跟游戏更新，全是我们两个人。","titleJa":"最初の製品","descJa":"長く安定して使える最初のソフトウェアチートを完成させました。コードもテストもゲームのアップデート対応も、すべて私たち 2 人でこなしていました。","titleKo":"첫 제품","descKo":"오래도록 안정적으로 쓸 수 있는 첫 소프트웨어 치트를 만들었습니다. 코드, 테스트, 게임 업데이트 대응까지 모두 우리 두 사람이 해냈습니다.","titleRu":"Первый продукт","descRu":"Мы сделали первый программный чит, который стабильно работал долгое время. Код, тесты, обновления под игры — всё это делали мы вдвоём.","titleAr":"أول منتج","descAr":"بنينا أول برنامج غش برمجي بقي مستقرًا لفترة طويلة. الكود والاختبار ومواكبة تحديثات الألعاب — كل ذلك كنا نقوم به نحن الاثنين وحدنا.","titleZhTw":"第一款產品","descZhTw":"做出第一款能長期穩定使用的軟體輔助。寫程式、測試、跟進遊戲更新，全都由我們兩個人負責。"},{"year":"2020","title":"A publisher to sell it","desc":"We knew how to write code, not how to sell. So we partnered with a publisher: their team handled sales and customer service while we focused on development.","titleZh":"交给发行商去卖","descZh":"我们会写代码，不会做销售。于是和一家发行商合作：销售、客服由他们的团队负责，我们专心开发。","titleJa":"販売はパブリッシャーに","descJa":"コードは書けても、販売は得意ではありませんでした。そこでパブリッシャーと提携し、販売とカスタマーサービスは先方のチームが担当、私たちは開発に専念しました。","titleKo":"판매는 퍼블리셔에게","descKo":"코드는 쓸 줄 알아도 판매는 몰랐습니다. 그래서 퍼블리셔와 손잡고 판매와 고객 응대는 그쪽 팀이 맡고, 우리는 개발에만 집중했습니다.","titleRu":"Продажи — через издателя","descRu":"Писать код мы умели, а продавать — нет. Поэтому договорились с издателем: продажами и поддержкой клиентов занималась его команда, а мы сосредоточились на разработке.","titleAr":"ناشر يتولّى البيع","descAr":"كنا نجيد كتابة الكود لا البيع، فتعاونّا مع ناشر: تولّى فريقه المبيعات وخدمة العملاء، وتفرّغنا نحن للتطوير.","titleZhTw":"交給發行商銷售","descZhTw":"我們會寫程式，不會做銷售。於是和一家發行商合作：銷售、客服由他們的團隊負責，我們專心開發。"},{"year":"2021","title":"A dozen sellers, two developers","desc":"Our products spread through the publisher's channels, and at its peak their sales team had a dozen or so people. On the development side, it was still just the two of us.","titleZh":"十几个销售，两个开发","descZh":"产品在发行商的渠道里越卖越广，他们的销售团队最多时有十几个人；开发这边始终只有我们两个。","titleJa":"販売は十数人、開発は 2 人","descJa":"製品はパブリッシャーの販路で広がり、先方の販売チームは多いときで十数人になりました。開発は相変わらず私たち 2 人だけでした。","titleKo":"판매 십여 명, 개발 두 명","descKo":"제품은 퍼블리셔의 판매망을 통해 점점 널리 팔렸고, 그쪽 판매팀은 많을 때 십여 명에 달했습니다. 개발은 여전히 우리 두 사람뿐이었습니다.","titleRu":"Десяток продавцов, двое разработчиков","descRu":"Продукты расходились по каналам издателя, и в лучшие времена в его отделе продаж было больше десятка человек. А разработкой по-прежнему занимались только мы вдвоём.","titleAr":"أكثر من عشرة بائعين ومطوّران اثنان","descAr":"انتشرت منتجاتنا عبر قنوات الناشر، ووصل فريق مبيعاته في ذروته إلى أكثر من عشرة أشخاص. أما التطوير فبقي علينا نحن الاثنين فقط.","titleZhTw":"十幾個銷售，兩個開發","descZhTw":"產品在發行商的通路中越賣越廣，他們的銷售團隊最多時有十幾個人；開發這邊始終只有我們兩個。"},{"year":"2022","title":"Lessons from detections","desc":"We patched version after version alongside the games, and we got detected too. That's when we set our rule: everything runs on test machines first, then goes out to users.","titleZh":"从检测里学会的事","descZh":"跟着游戏一版一版地改，也被检测过。之后定下规矩：先在测试机上跑通，再开放给用户。","titleJa":"検出から学んだこと","descJa":"ゲームのアップデートのたびに修正を重ね、検出されたこともあります。そこで「まずテスト機で動作を確認してから公開する」というルールを決めました。","titleKo":"탐지에서 배운 것","descKo":"게임이 업데이트될 때마다 한 버전씩 고쳐 나갔고, 탐지된 적도 있습니다. 그때부터 '먼저 테스트 PC에서 검증한 뒤에 공개한다'는 원칙을 세웠습니다.","titleRu":"Уроки обнаружений","descRu":"Мы правили версию за версией вслед за играми, случались и обнаружения. Тогда появилось правило: сначала всё проверяется на тестовых машинах, и только потом выходит к пользователям.","titleAr":"دروس من الكشف","descAr":"عدّلنا إصدارًا بعد إصدار مع تحديثات الألعاب، وتعرّضنا للكشف أيضًا. عندها وضعنا قاعدتنا: كل شيء يُجرَّب أولًا على أجهزة الاختبار ثم يُطرح للمستخدمين.","titleZhTw":"從偵測中學到的事","descZhTw":"跟著遊戲一版一版地修改，也曾被偵測到。之後訂下規則：先在測試機上跑通，再開放給用戶。"},{"year":"2023","title":"Starting on DMA firmware","desc":"We began researching DMA and developing our own 1:1 emulated firmware, while our software cheats kept being maintained.","titleZh":"开始做 DMA 固件","descZh":"着手研究 DMA，开发自己的 1:1 仿真固件；软件辅助照常维护。","titleJa":"DMA ファームウェアの開発開始","descJa":"DMA の研究に取りかかり、独自の 1:1 エミュレーションファームウェアの開発を始めました。ソフトウェアチートの保守もこれまでどおり続けています。","titleKo":"DMA 펌웨어 개발 시작","descKo":"DMA 연구에 착수해 자체 1:1 에뮬레이션 펌웨어 개발을 시작했습니다. 소프트웨어 치트 유지보수도 계속했습니다.","titleRu":"Начало работы над DMA-прошивкой","descRu":"Мы взялись за DMA и начали разрабатывать собственную 1:1 эмулированную прошивку, продолжая поддерживать программные читы.","titleAr":"بداية العمل على برامج DMA الثابتة","descAr":"بدأنا دراسة DMA وتطوير برنامج ثابت خاص بنا بمحاكاة 1:1، مع مواصلة صيانة برامج الغش البرمجية.","titleZhTw":"開始製作 DMA 韌體","descZhTw":"著手研究 DMA，開發自己的 1:1 模擬韌體；軟體輔助照常維護。"},{"year":"2024","title":"Refining the firmware","desc":"The firmware came to cover the common boards and could be generated for each customer's own board; we started taking on a small number of private projects.","titleZh":"打磨固件","descZh":"固件覆盖常见板卡，能按客户手里的板卡单独生成；开始小批量接私人项目。","titleJa":"ファームウェアの磨き込み","descJa":"ファームウェアは主要なボードに対応し、お客様のボードごとに個別生成できるようになりました。少数のプライベートプロジェクトも受け始めました。","titleKo":"펌웨어 다듬기","descKo":"펌웨어가 주요 보드를 지원하게 되었고, 고객이 가진 보드에 맞춰 개별 생성할 수 있게 되었습니다. 소수의 프라이빗 프로젝트도 받기 시작했습니다.","titleRu":"Доводка прошивки","descRu":"Прошивка стала поддерживать распространённые платы и генерироваться под плату конкретного клиента; мы начали брать небольшое число частных проектов.","titleAr":"صقل البرنامج الثابت","descAr":"أصبح البرنامج الثابت يدعم اللوحات الشائعة ويُولَّد خصيصًا للوحة كل عميل، وبدأنا قبول عدد قليل من المشاريع الخاصة.","titleZhTw":"打磨韌體","descZhTw":"韌體支援常見板卡，能依照客戶手上的板卡單獨生成；開始小批量承接私人專案。"},{"year":"2025","title":"Custom hardware","desc":"We started building custom soldered motherboards, our highest-tier private projects: very few slots, only for customers we work with long-term.","titleZh":"定制硬件","descZh":"开始做定制焊接主板这类最高级别的私人项目，名额很少，只接能长期合作的客户。","titleJa":"カスタムハードウェア","descJa":"最上位のプライベートプロジェクトとして、カスタムはんだ付けマザーボードの製作を始めました。枠はごくわずかで、長くお付き合いできるお客様に限っています。","titleKo":"커스텀 하드웨어","descKo":"최상위 프라이빗 프로젝트인 커스텀 납땜 메인보드 제작을 시작했습니다. 슬롯은 아주 적으며, 오래 함께할 고객만 받습니다.","titleRu":"Кастомное железо","descRu":"Мы начали делать кастомные материнские платы с напайкой — частные проекты высшего уровня: мест очень мало, только для клиентов, с которыми работаем долго.","titleAr":"عتاد مخصّص","descAr":"بدأنا صنع لوحات أم مخصّصة باللحام، وهي أعلى مستوى من مشاريعنا الخاصة: مقاعد قليلة جدًا، وللعملاء الذين نتعامل معهم على المدى الطويل فقط.","titleZhTw":"客製化硬體","descZhTw":"開始製作客製化焊接主機板這類最高等級的私人專案，名額很少，只接受能長期合作的客戶。"},{"year":"2026","title":"Selling it ourselves","desc":"Irreconcilable conflicts with our former publisher led us to stop going through a publisher at all. We launched the BurnSky store: products, support and updates now come directly from us.","titleZh":"自己来卖","descZh":"和之前的发行商产生了无法调和的矛盾，我们决定不再经过发行商：建立 BurnSky 商城，产品、售后和更新都由我们直接负责。","titleJa":"自分たちで販売する","descJa":"以前のパブリッシャーとの間に解決できない対立が生じ、パブリッシャーを通さないことを決めました。BurnSky ストアを立ち上げ、製品・サポート・アップデートのすべてを私たちが直接担っています。","titleKo":"직접 판매하다","descKo":"이전 퍼블리셔와 해결할 수 없는 갈등이 생겨, 더 이상 퍼블리셔를 거치지 않기로 했습니다. BurnSky 스토어를 열고 제품·지원·업데이트를 모두 우리가 직접 책임집니다.","titleRu":"Продаём сами","descRu":"С прежним издателем возникли непримиримые противоречия, и мы решили больше не работать через издателей. Мы открыли магазин BurnSky: продукты, поддержка и обновления теперь идут напрямую от нас.","titleAr":"نبيع بأنفسنا","descAr":"نشأت بيننا وبين الناشر السابق خلافات لا يمكن حلّها، فقررنا ألا نمرّ عبر أي ناشر بعد الآن. أطلقنا متجر BurnSky، وأصبحت المنتجات والدعم والتحديثات تأتي منا مباشرة.","titleZhTw":"自己來賣","descZhTw":"和之前的發行商產生了無法調和的矛盾，我們決定不再透過發行商：建立 BurnSky 商城，產品、售後服務和更新都由我們直接負責。"}],"team":[{"name":"BurnSky","role":"Founder & CEO","avatar":"/uploads/brand-logo.png","bio":"Senior Kernel Developer | 10+Years of Expertise in ReverseEngineering & OS Internals","color":"from-purple-500 to-pink-500","roleZh":"创始人兼 CEO","roleJa":"創業者 & CEO","roleKo":"창립자 & CEO","roleRu":"Основатель и CEO","roleAr":"المؤسس والرئيس التنفيذي","bioZh":"资深内核开发者 | 10 年以上逆向工程与操作系统底层经验","bioJa":"シニアカーネル開発者 | リバースエンジニアリングと OS 内部構造に 10 年以上の経験","bioKo":"시니어 커널 개발자 | 리버스 엔지니어링 및 OS 내부 구조 분야 10년 이상 경력","bioRu":"Старший разработчик ядра | Более 10 лет опыта в реверс-инжиниринге и внутреннем устройстве ОС","bioAr":"مطوّر نواة أول | أكثر من 10 سنوات من الخبرة في الهندسة العكسية وبنية أنظمة التشغيل","roleZhTw":"創辦人兼 CEO","bioZhTw":"資深核心開發者 | 10 年以上逆向工程與作業系統底層經驗"},{"name":"Sarah Kim","role":"CTO","avatar":"👩‍💻","bio":"Extensive background in system hardware and FPGA, backed by years of in-depth research and continuous learning","color":"from-blue-500 to-cyan-500","roleZh":"首席技术官","roleAr":"المدير التقني","bioZh":"深厚的系统硬件与 FPGA 背景，多年深入研究、持续学习","bioJa":"システムハードウェアと FPGA に精通し、長年の深い研究と継続的な学習に裏打ちされた実力","bioKo":"시스템 하드웨어와 FPGA 분야의 풍부한 경험, 수년간의 심층 연구와 꾸준한 학습","bioRu":"Большой опыт в системном оборудовании и FPGA, подкреплённый годами глубоких исследований и постоянного обучения","bioAr":"خلفية واسعة في عتاد الأنظمة وFPGA، مدعومة بسنوات من البحث المعمّق والتعلم المستمر","roleZhTw":"技術長","bioZhTw":"深厚的系統硬體與 FPGA 背景，多年深入研究、持續學習"}],"values":[{"key":"innovation","icon":"🚀","color":"from-purple-500 to-pink-500","title":"Innovation","desc":"We constantly push the boundaries of what's possible"},{"key":"security","icon":"🛡️","color":"from-blue-500 to-cyan-500","title":"Security","desc":"Your safety and privacy are our top priorities"},{"key":"excellence","icon":"🎯","color":"from-emerald-500 to-teal-500","title":"Excellence","desc":"We deliver nothing but the best quality"},{"key":"support","icon":"🎧","color":"from-orange-500 to-red-500","title":"Support","desc":"24/7 dedicated customer support"}]}